In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren über Tasten bewegt werden können.
Erweitere das Programm so, dass bit nicht nur in die Höhe springen kann, sondern auch in die Weite. Jump and run!
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18647540 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.
Es lohnt sich, die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken zu lesen:
Wer nicht weiter kommt, kann
Verändere die Sprunghöhe und -weite. Beim Springen können noch Drehungen eingebaut werden oder lass bit sanft landen.