// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Lösung 1: Figuren bewegen

Dies ist eine mögliche Lösung zur Übung 1: Es wird gezeigt, wie wie Figuren über Tasten bewegt werden können.
bit kann über die Leertaste gesteuert werden. bit kann in die Höhe und die Weite springen.

Du kannst zurück zur Übung 1, zur Übungsübersicht oder weiter zur Übung 2.