In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren mit der Maus gesteuert werden können.
Erweitere das Programm so, dass bit auf der Waagrechten und auf der Senkrechten zufällig lange (0.2-1.5s) erscheint und wieder verschwindet.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18647650 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 2 herunter.
Es lohnt sich, die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken zu lesen:
Wer nicht weiter kommt, kann
Verändere die Schwierigkeit, indem das Spiel schneller oder langsamer gemacht wird. Verändere evt. auch weitere Werte. Baue einen Zähler ein.