In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren mit der Maus gesteuert werden können.
Erweitere das Programm so, dass bit sich in einem Rechteck 40zig-fach aufstellt (sich verdoppelt).
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18647970 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 3 herunter.
Es lohnt sich, die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken zu lesen:
Wer nicht weiter kommt, kann
Verändere die Schwierigkeit, indem das Spiel schneller oder langsamer gemacht wird. Verändere evt. auch weitere Werte. Baue einen Zähler ein.