// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 3: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie bit einem zufälligen Weg folgt.

Aufgabe 4

Erweitere das Programm so, dass bit auf der Waagrechten und auf der Senkrechten zufällig einen Weg begeht. bit soll dabei die Grösse zufällig wechseln und verschiedene Geräusche von sich geben.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18648056 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 4 herunter.

Hinweise

Es lohnt sich, die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken zu lesen:

Lösungshilfen:

Wer nicht weiter kommt, kann

Variation

Verändere das Aussehen von bit.

Danach