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Exemple 3: Déplacer les personnages

Dans cet exemple, tu verras comment bit suit un chemin défini au préalable.

Tâche 3

Elargis le programme de façon à ce que bit se promène le long d’un rectangle et qu’il laisse une trace derrière lui qui change chaque fois de couleur et dont l’épaisseur augmente.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 3.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Choisis d’autres formes. Essaye de dessiner une étoile à huit branches.

Ensuite