// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 3: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie bit einem vorgegebenen Weg folgt.

Aufgabe 3

Erweitere das Programm so, dass bit entlang einem Rechteck spaziert und auf dem Weg eine Spur hinterlässt, die jedes Mal die Farbe verändert und die Strichdicke vergrössert.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18637801 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Wähle andere Formen. Versuche einen Stern mit 8 Zacken zu zeichnen.

Danach