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Exemple 6: Réagir à des événements

Dans cet exemple, tu verras comment réagir à des événements, comment on modifie des images et comment passer de la musique.

Tâche 6

Elargis le programme pour que bit vienne danser, que sa tenue change (couleur et taille) et que les couleurs changent à l’arrière-plan de la fête.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 6.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Change la musique. bit doit bouger différemment (danser). Change les effets lumineux.

Ensuite