Dans cet exemple, tu verras comment réagir à des événements, comment on modifie des images et comment passer de la musique.
Elargis le programme pour que bit vienne danser, que sa tenue change (couleur et taille) et que les couleurs changent à l’arrière-plan de la fête.
Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 6.
Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.
Si tu sèches, tu peux
Change la musique. bit doit bouger différemment (danser). Change les effets lumineux.