In diesem Beispiel wird gezeigt, wie auf Ereignisse reagiert werden kann, wie Bilder gewechselt werden und wie Musik abgespielt wird.
Erweitere das Programm so, dass bit zum Tanzen kommt, das Outfit (Farbe und Grösse) verändert und dass die Farben des Partyhintergrunds ändern.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18638133 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Ändere die Musik. bit soll sich anders bewegen (tanzen). Verändere die Lichteffekte.