// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 6: Nachrichten austauschen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie auf Ereignisse reagiert werden kann, wie Bilder gewechselt werden und wie Musik abgespielt wird.

Aufgabe 6

Erweitere das Programm so, dass bit zum Tanzen kommt, das Outfit (Farbe und Grösse) verändert und dass die Farben des Partyhintergrunds ändern.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18638133 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Ändere die Musik. bit soll sich anders bewegen (tanzen). Verändere die Lichteffekte.

Danach