In diesem Beispiel wird gezeigt, wie auf Ereignisse reagiert werden kann, wie Bilder gewechselt werden und wie Musik abgespielt wird.
Erweitere das Programm so, dass nibble der Weg zum Kühlschrank (Frigo) erschwert wird. Es sollen zwei Serviceroboter zufällig zwischen dem Kühlschrank und den Palmen hin und her gehen. Jedes Mal, wenn sie berührt werden, soll ein Geräusch ertönen.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18638214 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Ändere die Anordnung der Palmen oder den Weg und die Geschwindigkeit der Serviceroboter. Ändere auch die Geräusche. Baue einen Zähler ein, der die Berührungen zählt.