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Exemple 5: Echanger des nouvelles

Dans cet exemple, tu verras comment les nouvelles sont échangées entre les différents personnages (programmes).

Tâche 5

Elargis le programme de façon à ce que bit donne une information concernant le chiffre recherché si le chiffre deviné par nibble est par exemple plus grand ou plus petit que le chiffre recherché.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 5.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Modifie le domaine des chiffres à deviner (par ex. 1-10). Modifie le chiffre à deviner (par nibble) de façon à ce qu’elle choisisse au hasard.

Ensuite