Dans cet exemple, tu verras comment les nouvelles sont échangées entre les différents personnages (programmes).
Elargis le programme afin que bit puisse communiquer avec nibble et le robot serviteur.
Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 5.
Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.
Si tu sèches, tu peux
Modifie le dialogue en ajoutant des commentaires et des messages supplémentaires.