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Exemple 5: Echanger des nouvelles

Dans cet exemple, tu verras comment les nouvelles sont échangées entre les différents personnages (programmes).

Tâche 5

Elargis le programme afin que bit puisse communiquer avec nibble et le robot serviteur.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 5.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Modifie le dialogue en ajoutant des commentaires et des messages supplémentaires.

Ensuite