In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Nachrichten zwischen einzelnen Figuren (Programmen) ausgetauscht werden.
Erweitere das Programm so, dass bit mit nibble und dem Serviceroboter eine Unterhaltung führt.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18586964 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 5 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Verändere den Dialog mit zusätzlichen Kommentaren und Nachrichten.