// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 5: Nachrichten austauschen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Nachrichten zwischen einzelnen Figuren (Programmen) ausgetauscht werden.

Aufgabe 5

Erweitere das Programm so, dass bit mit nibble und dem Serviceroboter eine Unterhaltung führt.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18586964 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 5 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Verändere den Dialog mit zusätzlichen Kommentaren und Nachrichten.

Danach