// Comment les ordinateurs pensent-ils? / Je programme!

Exemple 6: Réagir à des événements

Dans cet exemple, tu verras comment réagir à des événements, comment on modifie des images et comment passer de la musique.

Tâche 6

Elargis le programme pour que bit vienne danser et que les couleurs changent à l’arrière-plan de la fête.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 6.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Change la musique. bit doit bouger différemment (danser).

Ensuite