Dans cet exemple, tu verras comment réagir à des événements et comment indentifier des objects (figures) et couleurs.
Elargis le programme afin que le chemin jusqu’au réfrigérateur (frigo) soit plus difficile pour nibble. Le robot serviteur doit circuler au hasard entre le frigo et les palmiers. Chaque fois qu’on le touche, un son doit retentir.
Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 7.
Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.
Si tu sèches, tu peux
Modifie l’emplacement des palmiers ou la trajectoire du robot serviteur. Modifie également les sons.