// Comment les ordinateurs pensent-ils? / Je programme!

Exemple 4: Déplacer les personnages

Dans cet exemple, tu verras comment bit suit un chemin au hasard.

Tâche 4

Elargis le programme pour que bit suive un chemin au hasard à la verticale et à l’horizontale.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 4.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Modifie la taille de l’aire de jeu sur laquelle bit se promène.

Ensuite