// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Lösung 5: Figuren bewegen

Dies ist eine mögliche Lösung zur Übung 5: Es wird gezeigt, wie Nachrichten zwischen einzelnen Figuren (Programmen) ausgetauscht werden und wie mit Variablen gearbeitet wird.
bit und nibble spielen ein Zahlenraten-Spiel. bit gibt dabei genau Auskunft über das Verhältnis zwischen geratener und gesuchter Zahl.

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