// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 4: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie bit einem zufälligen Weg folgt.

Aufgabe 4

Erweitere das Programm so, dass bit in der Waagerechten und in der Senkrechten einen zufälligen Weg geht.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18586595 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 4 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Verändere die Grösse der Spielfläche, auf der bit spaziert. .

Danach