In diesem Beispiel wird gezeigt, wie du Figuren mit der Maus steuern kannst.
Erweitere das Programm so, dass bit nicht dem Mauszeiger folgt, sondern von ihm weggeht.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18585926 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 2 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Verändere den Drehwinkel und die Schrittlänge.