// Comment les ordinateurs pensent-ils? / Je programme!

Exemple 2: Déplacer les personnages

Dans cet exemple, tu verras comment on peut déplacer des personnages au moyen de la souris.

Tâche 2

Elargis le programme de façon à ce que bit ne suive pas le curseur de la souris mais s’en éloigne.

Démarche

Installe l’environnement de programmation Scratch et télécharge le programme d’exemple 2.

Remarques

Regarde les remarques concernant les différents blocs du programme.

Aides pour la solution:

Si tu sèches, tu peux

Variante

Modifie l’angle de rotation et la longueur des pas.

Ensuite,