// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 3: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie bit einem vorgegebenen Weg folgt.

Aufgabe 3

Erweitere das Programm so, dass bit entlang einem Rechteck spaziert.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18586255 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 3 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Wähle andere Formen.

Danach