// Comment les ordinateurs pensent-ils? / Je programme!

Solution 2: Déplacer les personnages

Ceci est une solution possible pour l’exercice 2: Cette solution présente comment les programmes Scratch peuvent réagir aux mouvements et aux clics de la souris.
bit peut être "attrapé" au moyen de la souris.

Tu peux retourner à l’exercice 2, à l’aperçu des exercices ou aller à l’exercice 3.