In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren mit der Maus gesteuert werden können.
Erweitere das Programm so, dass bit auf der Waagrechten und auf der Senkrechten zufällig erscheint und wieder verschwindet.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18637643 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Verändere die Schwierigkeit, indem du das Spiel schneller oder langsamer machst.