In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren über Tasten bewegt werden können.
Erweitere das Programm so, dass bit auch nach oben und nach unten gesteuert und gedreht werden kann.
Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18637476 auf den Knopf "Schau hinein"
ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Wenn du nicht weiter kommst, kannst du
Verändere den Drehwinkel und die Schrittlänge von bit.