// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 1: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren über Tasten bewegt werden können.

Aufgabe 1

Erweitere das Programm so, dass bit auch nach oben und nach unten gesteuert und gedreht werden kann.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18637476 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Verändere den Drehwinkel und die Schrittlänge von bit.

Danach