// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 1: Figuren bewegen

Im angezeigten Programm kannst du den Roboter bit mit den Pfeiltasten nach links und nach rechts bewegen.

Aufgabe

Erweitere das Programm so, dass bit auch nach oben und nach unten bewegt werden kann.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18585412 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Programmstruktur

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Danach