// Wie denken Computer? / Selber programmieren

Bsp. 2: Figuren bewegen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Figuren mit der Maus gesteuert werden können.

Aufgabe 2

Erweitere das Programm so, dass bit auf der Waagrechten und auf der Senkrechten zufällig erscheint und wieder verschwindet.

Vorgehen

Klicke auf der Seite scratch.mit.edu/projects/18637643 auf den Knopf "Schau hinein"

ODER installiere dazu die Programmierumgebung Scratch und lade das Beispielprogramm 1 herunter.

Hinweise

Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.

Lösungshilfen:

Wenn du nicht weiter kommst, kannst du

Variation

Verändere die Schwierigkeit, indem du das Spiel schneller oder langsamer machst.

Danach